IGN小课堂#54:九大阵营
九宫格。
今天的小课堂我们聊聊D&D中的九大阵营(alignment)。
《龙与地下城(Dungeons & Dragons,即D&D)》诞生于1974年,是世界上第一个商业化的桌上角色扮演游戏。该游戏所确立(并不停完善)的一整套规则对后世的RPG产生了极为深远的影响,“阵营”——角色(玩家/NPC/生物)行动立场的分类——就是其中最典型的部分之一。
分类有两个基准,分别是:
善良/中立/邪恶:根据角色是否愿意帮助他人,将角色分为善良、中立、邪恶阵营。
守序/中立/混乱:根据角色是否遵守法律/誓言,将角色分为守序、中立、混乱阵营。
两种基准两两组合后,形成了如下的九大阵营:
守序善良 | 中立善良 | 混乱善良 |
守序中立 | 绝对中立 | 混乱中立 |
守序邪恶 | 中立邪恶 | 混乱邪恶 |
守序善良(lawful good):守序善良的角色形象光辉,乐于助人,是社会正常秩序的维护者,往往受到众人爱戴。不过在“做好事”与“遵守规则”发生冲突时,他们往往会陷入两难。
例子:蝙蝠侠;印第安纳·琼斯(夺宝奇兵)
中立善良(neutral good):中立善良的角色心怀正义,乐于助人。他们往往遵纪守法,但如果现有规则不利于他们做好事,那他们也不介意破坏规则。
例子:蜘蛛侠,剑客佐罗
混乱善良(chaotic good):混乱善良的角色完全按照自己的理念做好事,他们重视自由,蔑视规矩,看不惯压迫人性、阻碍社会进步的政府、组织,是“令人头疼的好人”。
例子:侠盗罗宾汉
守序中立(lawful neutral):守序中立的角色遵守秩序,认为规则本身比单纯的善恶之分更加重要。他们往往是铁面无私的执法者。
例子:詹姆斯·邦德(007)
绝对中立(neutral):顾名思义,绝对中立的角色对善恶、秩序没有特别偏好,对任何事都没有立场、倾向性。有些是纯粹没有这方面的意识,有些则是刻意保持平衡。
例子:劳拉·克劳馥(古墓丽影),韩·索罗(星战早期)
混乱中立(chaotic neutral):混乱中立的角色重视自身自由,无视秩序和规则。他们不会被某种外在信念驱使而做好事或坏事。
例子:杰克·斯派洛船长(加勒比海盗)
守序邪恶(lawful evil):守序邪恶的角色倾向于有组织的犯罪,相信按规矩行事能够更好地满足私利,他们是“有理想的反派”。
例子:万磁王(X战警);历史上的各种暴君
中立邪恶(neutral evil):中立邪恶的角色是自私的坏人,他们可以按一定的规则行事,但做任何事情的出发点都是为了满足自己的私欲。
例子:魔形女(X战警);见钱眼开的雇佣兵
混乱邪恶(chaotic evil):混乱邪恶的角色不受一切规则束缚,以破坏作乱为乐。他们永远是美好生活、美好秩序的破坏者。
例子:连环杀人犯;小丑
D&D的这一套阵营划分机制可以套用到很多游戏、影视、动漫作品中,甚至还衍生出了许多搞笑版的“阵营九宫格”。
不过要注意的是:人性很复杂,就算是虚拟角色,他们的很多想法和行为也不完全始终如一。你可以套用九大阵营的定义去初步理解他们,但千万不要就此思维定势,以免忽视这些角色前后期的思想转变。
今天的小课堂就到这里,希望能给新手玩家带来一些帮助!
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金峰,IGN中国游戏编辑,在看《西部世界》第2季。